服を選ぶということ
アラームの音に合わせて目を空ける。自然に風邪は両目を無理に浮かぶ。シャワーを浴びて出てワードローブの前で今日着る服を悩んでみる。この朝の記憶は誰もが一度経験したことだろう。私たちはワードローブの前で悩まなければなりません。また誰か 時間と 場所, 状況に合わせて服装を整えなければならないと言う。
人間は 社会的な動物だからいつも他人と対面しなければならない。マートで場を見る時も、愛する人とデートをする時も私たちはいつも他人と 対面してコミュニケーションする。 そして一緒に働き、時には一緒に競争することもある。そしてこのような活動は社会を成し遂げる人間にはあまりにも当然のことだ。
無言でコミュニケーションをとる
人間は言語でしか通信しません。音なしで涙で相手と会話したり、時には興奮した踊りをしながら他人と疎通する。そしてこれらのこと 非言語的コミュニケーションと規定した。非言語的コミュニケーションで 視覚要素はとても重要な要素です。会話する人の表情やジェスチャー、時には小さなジェスチャーまでその人の言語になることができる。だから ファッションも対話の手段になることができる。 三浦プラダの言葉のように、服を着る行為そのもので直接的な対話の手段となるのだ。したがって、服を選ぶことは会話の準備過程になることができる。
93/7ルール:
93% of communication occurs through nonverbal behavior & tone;
only 7% of communication takes place through the use of words.93/7ルール:
ジョン・ストーカー(John Stoker)、コミュニケーションの専門家
コミュニケーション 93% は非言語的な行動と口調を通して行われます。
コミュニケーション 7%だけが単語を通して行われます。
ファッションとメディアの未来
では、今後はどんなファッションでコミュニケーションするのだろうか? 4IR(4次産業革命) 技術であるロボット工学、人工知能、ナノ技術など多様な新技術が以前まで存在してきた人類の文化とかみ合い、さらに多様な社会の姿を提示している。そしてXRや3D技術などが醸し出す 仮想ファッションの未来も垣間見ることができる。そのうちいくつかをあらかじめ紹介したい。
ザファブリカント(THE FABRICANT)
デジタルファッションハウス(DIGITAL FASHION HOUSE)を標榜するファブリカントは実在する服を作らない。彼らの衣類はデジタルにのみ存在します。これを忠実に示す彼らのモットー いつまでもデジタル、物質的に作らないということ(ALWAYS DIGITAL、NEVER PHYSICAL)である。
下の写真は、3Dモデリングで作った仮想衣装に実際のモデルの写真を合成したものです。そして NFT(ブロックチェーン技術を利用してデジタル資産の所有者を証明するトークン/代替不可能なトークン) 取引方式でオークションにかけて9500ドル(約1035万ウォン)に販売された。
仮想ファッション市場はデザイナーたちに在庫負担なく自分のデザインを試してみる機会の場だ。また、最近ファッション界に注 持続可能な発展の対策でもある。数多くの服が毎年流行が変わるにつれて捨てられる。しばらく所有するよりは、仮想で購入して不要な生産を減らすことがより環境にやさしいということだ。
ワーナー・キックス(Wanna Kicks)、セルラ・バーチャル・アーティスト(Sephora Virtual Artist)
AR技術と位置認識技術を利用して購入する靴を事前に試してみることができる様々なアプリケーションが登場している。これらの機能は消費者の期待をより満足させ、 ブランドロイヤルティを高める良い方法です。特に高級ブランドなど トライオン マーケティングに飛び込んだが、これについては今後のポスティングを作成してより詳しく説明してみよう。
靴だけでなく化粧品やメガネなど様々なファッションアイテムとトライオン技術の連携は今のように アンタクト時代に消費者に大きな呼応を受けている。化粧品編集ショップセルラはすでに2016年から仮想メイクサービスを実施しており、これと連携してオンラインで映像やチャットを通じて顧客に最もよく合う製品を推薦するなど オフラインストアと同様の経験 提供しようとします。
ゼペト(ZEPETO)
仮想ファッションはここで止まらず ユーザーのアイデンティティをそれぞれのアバターに 表現する遊び場を提供する。ピノキオを作ったおじいちゃんの名前をもらった ネイバージェット(NAVER Z)のサービスであるジェペットは、顔認識とAR技術を活用して自分だけの3Dアバターを作ることができるプラットフォームだ。
ユーザーはアバターを作ることにとどまらず、それぞれの個性が込められた仮想空間の中のアバターで他のユーザーと様々なゲームやアクティビティ要素を楽しむことができる。ソーシャル活動に積極的 グローバル1020世代に高い人気を得ている。そしてアバターが着用可能な衣装やアクセサリーなど様々なアイテムを直接制作して販売までできる。
2020年7月にはルネサンス時代を風味した17名の名画を再現した バーチャル美術館をオープンしたりもした。アンタクト時代が始まり、博物館や美術館などの訪問観覧が自然に難しくなった。ゼペットアプリを活用して、より安全で風変わりな鑑賞経験をプレゼントした。アバターを動かして美術館の内部を歩き回り、名画の前で自分が飾った個性あるアバターのセルフカメラを撮影することもできる。
他にもザサンドボックス(Ths sandbox) ゲームとコラボレーションユーザーがチャットでソーシャル体験を楽しむことができるそれぞれの3D仮想平行世界を提供し、サンドボックスはゼペトのための独占的なデザインのゲームアイテムや装備、アートなどを先に説明した NFTとして発行する。
このように仮想現実の未来はファッションという一つの単語だけでも無関心な可能性を持つ。しかし、人間が持つ 会話の本質は変わらないでしょう。そしてそれがメディアとファッションと融合するとき、私たちはもっと楽しく話すことができるでしょう。いつもそんな未来を期待してみる。
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