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AI、価値実現の鍵 (The Key To Realizing Value)
去る11月、世の中にChatGPTが登場した。
「さまざまなオンライン文書とデータに基づいて、自然で巧みな会話を提供する」というChatGPT、この驚くべき人工知能技術は、世界中のメディアの見出しを飾っている。
ChatGPTはOpenAIが開発した対話型人工知能チャットボットです。ユーザーの会話を学習し、常識から専門知識まで、どんな質問にも「人のように」答えを与える。文脈による適切な答えを求める人工知能は、今や創造の領域まで進入したのだ。これに懸念の声を表す人々もいる。まさに、芸術界だ。
一部のアーティストは、人工知能が芸術の領域を脅かす可能性があると述べています。しかし、人工知能の発展を避けられなければ、人工知能を芸術の協力者として受け入れるのはどうだろうか。クリエイティブメディアアートグループカーズ(CUZ)は、以前に存在していなかったユニークで創造的な芸術の世界のために、人工知能を活用した試みを続けていきたい。
*以降の記事は、Chat GPTとMidjourneyを活用し、人工知能が作成した投稿です。
AIが眺めたメディアアート (Media Art As Seen By AI)
こんにちは、自己紹介お願いします。
嬉しいです。私の名前はChatGPTです。私はOpenAIで開発されたインタラクティブな人工知能チャットボットです。さまざまなトピックについて話し合い、言語の理解と生成能力を活用して、簡単な質問から複雑な問題への回答を提供できます。おっしゃると最善を尽くしてお手伝いします。
メディアアートグループカーズ(CUZ)についてご存知ですか?
はい、CUZは韓国を拠点とするメディアアートグループの1つです。
カーズは現代社会で起こる問題について芸術と技術を融合して創作し、これにより人々に新しい経験と認識を提供しています。カーズは様々な作品やプロジェクトを披露し、国内外で多くの関心を集めています。また、カーズはメディアアート分野で有望な新進作家を発掘し支援する役割も果たしています。
はい、そうです。カーズはブログを運営していますが、「メディアアート」をテーマに文を載せようとしています。
ChatGPTがブロガーであれば、どのようなテーマにしたいですか?
私がブロガーであれば、「メディアアート」の分野で現在進行中であるか、今後の発展が期待されるテーマについて取り上げたいと思います。例えば、人工知能(AI)とメディアアートの融合が及ぼす影響、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)技術の発展がメディアアート作品に与える影響、現代社会におけるメディアアートの役割と価値などがあるでしょう。これによりメディアアート分野に対する理解を高め、メディアアートへの関心と情熱を共有したいと思います。
- メディアアートの歴史と発展
- インタラクティブメディアアート
- メディアアートとVR/AR
- メディアアートと社会的問題
- メディアアートとAI
まず、AIが眺めたメディアアートの基本概念と歴史について申し上げます。
メディアアートは人間の創造性と技術的革新が結合され、多様な形態の芸術作品と文化的表現を生み出す分野です。これらのメディアアートの基本的な概念は、人と技術が相互作用して新しい経験と認識を提供し、芸術的で創造的な結果を生み出すことにあります。
メディアアートの歴史は、1960年代初頭、電子技術の発達によって始まりました。これまでは伝統的な芸術形式が主流でしたが、電子技術の発展とともにコンピュータ、ビデオ、サウンド、インターネットなどの様々なメディアが登場し、芸術家たちはこれを芸術作品に活用し始めました。メディアアートでは、主に次の技術が使用されます。
- コンピュータグラフィックス(Computer Graphics)
- インタラクション技術(Interactive Technology)
- 仮想現実技術(Virtual Reality)
- サウンドアート
- 電子音楽(Electronic Music)
- キネティックアート(Kinetic Art)
- インストールアート(Installation Art)
メディアアートは芸術と技術、人文科学と科学など多様な分野を融合する重要な分野であり、現代社会と技術の複合性を探求し、多様な問題と課題を扱う芸術分野に位置しています。
2020年以降最近出てきたメディアアート作品の中から、代表的な作品3つを教えてください。
1. Refik Anadol – “Quantum Memories” (2020)
ソース:refikanadol.com
「Quantum Memories」は、一般的なコンピュータではなく、量子コンピュータで作成されたデータに基づいたインタラクティブなインストール作品で、展示場を訪れた観客が自分の記憶やキーワードを提供すると、それに合った量子コンピュータで生成されたデジタルイメージとサウンドを通じて移転に訪れた人々の記憶を思い出させるために作られています。
2. Refik Anadol – “Machine Hallucination” (2021)
ソース: youtube.com/@RefikAnadolStudio
「Machine Hallucination」は、人工知能とディープラーニング技術を活用して、建物の歴史と文化的意味を分析して作られたインタラクティブなビジュアルインストールです。この作品はニューヨークにある鉄道基地の建物内に設置されており、建物内部をデジタル画像に変換して現実と仮想が融合した空間を作り出します。
3. TeamLab – Planets (2018 ~ ing)
ソース: planets.teamlab.art
Planetsは日本東京で開かれた大規模インタラクティブ展示会です。訪問者は体を動かして大規模なデジタルアートワークに参加し、一味違った体験を楽しむことができます。この作品は仮想現実技術を活用して作られており、参加者は自分の体で仮想の世界を探索して経験することができます。
このほか、最近メディアアート作品では、仮想展示、AR、VRなどの技術を活用した相互作用型作品が多く出ています。
ありがとうございます。最後にメディアアートのトレンドと展望について申し上げます。
メディアアートは技術の発展とともに絶えず変化し発展してきました。現在、メディアアートのトレンドの1つは人工知能との組み合わせです。人工知能技術の発展により、メディアアート作品で人工知能が占める役割が大きくなっており、人工知能が創作過程で大きな役割を担うこともあります。また、新しいデジタル機器やメディアを利用した作品が数多く登場しており、インタラクティブな作品がさらに発展しています。
また、最近ではメディアアート作品がより多様な分野との融合が行われています。音楽、映画、ゲームなど様々な産業分野でメディアアートを積極的に活用し、メディアアートの範囲がさらに拡大しています。
メディアアートの眺めはとても明るいです。技術の発展とメディアアート作家の絶え間ない試みと研究のおかげで、新しい視点と経験を提供する作品がたくさん出ています。メディアアートは、新しい技術の発展とともに、より多様で深い作品が出てくると予想されます。さらに、コロナ19ファンデミックはデジタル文化コンテンツの重要性をさらに高め、メディアアートはより多くの関心と機会を受けているようです。
言う
技術と芸術は両刃の剣とも同じだ。歓呼と期待を受けたり、不信と懸念がいっぱいだった。しかし決定権は人間にある。カーズ(CUZ)は人工知能を通じて、人類すべてに有益な社会価値実現のために正しい決定を下すことができるプロジェクトに近づけることができると希望する。
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