歴史の意味
歴史は時間の流れを指します。その中で人類の社会は興奮したり、滅びたりした。過去の時代の歴史家たちが残した記録物を見ながら、私たちはその当代の時代像と事件を学ぶことができる。そのため、歴史の英語の単語であるヒストリ(history)は、古代ギリシャ語のヒストリア(ἱστορία)に由来するもので、「知る」、「より」、という意味を持っている。
歴史という言葉は 客観的事実と 叙情的な表現, 主観的な技術の3つの側面の意味があると定義されていますが、ドイツの歴史学者レオポルト・フォン・ランケ(Leopold von Ranke)は あったままの過去を明らかにすることこの歴史家の使命として客観的事実を強調した。
これに対し、イギリスの政治学者であり歴史学者であるエドワード・ハレット・カー(Edward Hallett Ted Carr)は過去の事実を見る 歴史家の視点と社会変化によって歴史が違って使われることがあるとした。このように歴史を定義することは容易ではなく、個々人の視点によって変わってきた。
しかし、歴史について変わらない一つのことがある。歴史は人間が経ってきた姿を反映するため、考古学や社会学などの周辺学問と密接な関連があるということだ。そしてそれぞれの時代によって人々の生活の様子が変わるので、歴史も変わるだろう。今日は歴史を説明するXRコンテンツと美術館について説明したい。
時代の終わりに残された歴史
人類が歩んできた道に残された歴史資料は、現代を生きる私たちに教えを与えることができる。先史時代と恐竜の遺物を見てその生態を観察することもでき、ファラオの王陵に訪れ、その時代像を垣間見ることもできる。そして人類が生み出した最悪の災害を思い出して、私たちは反省することができる。
ホールド・ザ・ワールド (Hold the World, 2018)
ロンドンの自然史博物館を仮想空間で再現したホールド・ザ・ワールドは、VRで体験できる体験型博物館だ。それぞれの家の中で快適に自然史博物館の収集品を経験することができ、イギリスの有名な動物学者であり、BBCドキュメンタリー解説者であるデビッド・アトンバラが説明してくれる先史時代と恐竜たちの時代に没入感を持って会うことができる。
人類の出現前に地球を支配していた生物について調べるのも良い勉強になるだろう。そのため、教育機関でこれを頻繁に活用することもあり、教科書に載せた絵よりはるかに興味深く学習することができる。
ファラオの王陵の中(Enter the Tomb:Virtual Reality Experience、2019)
古代エジプト文明はナイル川に沿って発達し、永遠の歴史を持つ最高の文明の一つである。西暦前753年~西暦476年の古代ローマ時代、ローマ人たちにもピラミッドはすでに古代文化遺跡だった。そしてその古代ローマ人が残した建築物も現代人には古代文化遺跡と見なされることを見ると、エジプトの歴史がどれほど長いか推測できる。
2019年11月2日から2020年5月3日まで、イギリスロンドンの贅沢美術館(Saatchi Gallery)でツタンカーメン:黄金ファラオの宝展が開かれた。ツタンカーメン王の墓から発掘された150以上の本物の遺物を観覧することができ、VRでファラオの墓をより実感的に体験できるコンテンツも提供された。
チェルノブイリVRプロジェクト(Chernobyl VR Project、2016)、
20世紀中後半、両大超強大国である米国とソ連の間には妙な緊張があった。全面的な戦争はなかったが、諜報戦や軍備競争、代理戦などの方法を使った銃声のない戦争が続いていた。しかし、冷戦時代は思ったより長く続かなかった。時代の終焉を誘発した事件が起きたためだが、これがチェルノブイリ原子力発電所爆発事故である。
チェルノブイリ爆発事故を説明し、表現するために様々なコンテンツが作られた。そのうちの一つであるチェルノブイリVRプロジェクトは、体験する形式のVRコンテンツとして原子力発電所周辺をツアー形式で巡ることができるように制作された。映像で感じられるように、人々が去った空の都市を見回すことができ、事故が発生した原子力発電所周辺も仮想でも体験できる。
アーティファクトコノビル34 (ARTEFACT CHOrnobyl 34)
いくつかのアーティストは、新しいプロジェクトを通じてチェルノブイリ事故に対する悲劇を思い出しました。アーティファクトプロジェクトコノビル34は、2020年10月26日から2021年5月5日までウクライナで展示され、美術と組み合わせたXR技術を通じて人類史上最大の人材の一つである重要な真実に注目した。
戦争の歴史
戦争とは、国家または政治集団間の暴力または武力をいう。人類の歴史は戦争の歴史と呼べるほど数多くの戦いが行われ、現在も進行中だ。そして戦争の中の人間は加害者でもあり、被害者でもある悲劇の繰り返しだった。第一次大戦と第二次大戦に関連するXRコンテンツを紹介したい。
戦争が残ったもの(War remains、2020)
米国カンザスシティの国立第1次大戦博物館で体験できるVRコンテンツだ。最も熾烈な戦場の一つである第1次大戦の西部戦線で塹壕戦とタンクの出現を直接見ることができる。何より観覧客の没入感を高める装置は、実際の大きさで製作された戦場の舞台とVR映像が見せる凄まじい戦争の記憶だ。
反乱 1944 (Insurrection 1944, 2019)
1944年8月のパリを体験できるARコンテンツであり、パリ解放博物館(Musée de la Libération de Paris)で体験できる。ホロレンズヘッドセットを着用した訪問者は記者の役割を与えられ、抵抗軍本部を訪問し、第二次大戦中にフランスのレジスタンスの歴史について学ぶことができるコンテンツだ。
アンネ・フランクの家VR(Anne Frank House VR、2018)
戦争は個人の人生を徹底的に破壊することもある。国内にはアンネの日記としてよく知られているアンネフランクを素材としたVRコンテンツであるアンネフランクの家VRはこれを如実に示すコンテンツだ。第二次世界大戦当時に戻り、アンネ・フランクと彼女の家族と4人の他のユダヤ人がナチの迫害から隠れていた秘密の別館の部屋を体験することができる。
言う
このように、人類の歴史には、その中にあるすべての興奮盛衰が含まれます。一つの巨大なミスがもう一つの巨大な災難を作ることもあるが、時にはこれを鏡にして不安な未来を備えることもある。今後も人類は別のミスを犯すだろう。ただし、その間違いで教訓を学び、後世に伝え、より正しい方向に進まなければならない。そしてこれらの教訓を伝える一軸に文化コンテンツが固く立っているだろう。
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